从零开始学3D建模软件Blender(IV)

今天我试着用Blender创作了一个木桶模型,对于本身不是学设计专业的我而言,用这款免费3D建模软件还是挺实用的。首先,我们需要到Blender的官网(

http://blender.org

)上下载一个版本。然后就可以一步一步地进行学习创作了,我是通过圆创屋的入门套件(

http://3droundhouse.com/how-to-videos/starter-kit/

)进行自学的。

现在就跟大家分享一下我的学习过程和心得:

先跟大家展示一下我的杰作吧:

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/注/:我是拿Mac练习创作的,建议初学者可以配个鼠标进行相关操作(若没有也无妨)。

这个模型的练习主要是了解和熟悉键盘中的一些快捷方式,具体如下:

1. 字母

A

为选择和取消键。

2. 字母

B

为选择区域键。

3. 字母

S

(Scale的缩写)即调整所选区域的尺寸或高低调整。

现在,我要把创作这个楼房模型的相关步骤陈述如下:

步骤一:打开Blender软件后,单击键盘上X键去除默认方块。

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步骤二:再在Add栏里的Mesh项中找到并添加Cylinder(圆柱体)模型后在屏幕左边的工具栏里找到“Cap Fill Type”后选择其里面的“Triangle Fan”一项。

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步骤三:随后切换到编辑模式(Edit Mode)下,接着选择屏幕底部的

Wireframe

键。

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步骤四:将圆柱体顶部的端点取消(选中按下

X键delete

即可)。

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步骤五:依次按下键盘上的

数字1和5

将视觉切换到前面和正面。

步骤六:从此步开始就按照截屏上的标注说明进行操作(修改圆柱体的上、中、下端)。

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上端的修改步骤依次用到了键盘上的字母A、B和S键(上端调整数值为0.9)。以此类推,按照此步骤再对圆柱体的中间和下面部分进行一样的操作,但注意,中间部分敲完S键后要输入

1.05

数值,底部区域敲下S键后要输入

0.8

数值。这样,我们的木桶结构就是中间宽两头稍窄的样子(当然,这只是我的设计理念,若你想进行不同样子创作的话,当然可以,欢迎随意创作)。

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底部的形状修改完后,我们就算完成了,到时直接从编辑模式(Edit Mode)切换到模型模式(Object Mode)里就好了。

到此创作步骤完成!

/注/:在做的过程当中,若想返回上一步或重做的话,你可以按下PC机上的(Ctrl+Z)或Mac上的(Cmd+Z)进行回撤操作。若想完全开始重做的话,可以在Mac上按下Cmd+N。

当然创建这个木桶模型可以有不同种方法,我只是用了一个本人感觉较直接且相对简单的法子。若大家有其他的创作思路和方法的话,欢迎留言相互交流和学习。

创作同一款三维立体模型,可以有多种思路和方法,在作的过程当中,可以锻炼思维的发散力和批判力,从而提升创造力和空间智能等综合能力。“脑子越用越灵光”,这话一点都不假,建议大家没事的话,都可以用这款建模软件进行3D思维的练习和智能训练。尤其是与孩子们一起练习更是增进家庭亲子纽带和一起学习的难得好机会!

在以后的日子里,我会继续与大家分享我的3D建模学习之旅的体会与心得。若大家有任何疑问或想法的话,欢迎登录我们的网站(

3DRoundhouse.com

)、微信公众号(

YCW_3DR

)和微博(

http://weibo.com/yuanchuangwu

)进行交流沟通。谢谢!

愿大家都保有一颗年轻的心!:-)